Начните бесплатный 3-дневный пробный период
Зарегистрируйтесь и попробуйте все премиум-функции бесплатно.
*Только для новых пользователей. Один пробный период на пользователя.


Если Switch сообщает, что процесс обхода NAT (NAT traversal) завершился неудачей, консоль вышла в интернет, но не смогла построить прямой путь к консоли другого игрока. Поэтому сбой NAT на Nintendo Switch указывает на путь соединения между игроками, а не на базовый доступ к сети, причём на него влияют NAT-среды обоих игроков.[1] Сохраните результат проверки подключения Switch, выясните, затронуты ли все игроки или только один, и меняйте только один сетевой параметр за раз.
Ключевые выводы
- Ориентируйтесь на результат Switch от A до F, а не на категории Open, Moderate или Strict другой консоли.
- Успешная проверка интернета не доказывает, что одноранговое игровое соединение можно установить.
- Второй маршрутизатор за шлюзом провайдера может создать два уровня трансляции адресов.
- До изменения настроек маршрутизатора сравните одну игру, одного игрока и одну альтернативную сеть.
- Не используйте DMZ и перенаправление всех портов; сохраните исходную конфигурацию и передайте поддержке доказательства.
Центр устранения неполадок с развлечениями объединяет более широкие темы об играх и потоковом видео. Эта инструкция начинается с ситуации, когда консоль подключается к службам Nintendo, но не создаёт стабильный онлайн-сеанс. Если очередь лишь слишком долго ищет соперников, откройте отдельную диагностику подбора игроков.
Проверки составлены по указанной ниже документации Nintendo для семейства Switch; доступные параметры зависят от модели и установленной версии системы. Автор не проводил полную сквозную проверку этого процесса.
Большинство домашних маршрутизаторов используют трансляцию сетевых адресов (NAT): несколько устройств делят один публичный адрес, а маршрутизатор обычно пропускает только ответы на соединения, которые начало само устройство. Обход NAT — это этап, на котором две консоли, каждая за своим маршрутизатором, ищут маршрут, позволяющий игровому трафику доходить напрямую. Nintendo оценивает проверенный путь от A, лучшего для однорангового соединения, до F, при котором одноранговое соединение установить нельзя.[3]
Если процесс завершился неудачей, NAT, межсетевой экран или дополнительный шлюз одной из сторон не пропустил трафик другой консоли, поэтому сеанс не создаётся, хотя обе консоли в сети. Решение связано с путём между игроками, а не со скоростью загрузки, поэтому шаги ниже начинаются со сбора доказательств, а не с изменения настроек маршрутизатора.
Запишите точный текст ошибки, игру, режим, местное время и этап: создание комнаты, присоединение к комнате или начало матча. Если возможно, проверьте две разные онлайн-игры. Сбой только в одной игре может относиться к её службе, а одинаковая проблема в нескольких играх сильнее указывает на консоль или сетевой путь.
Сначала разделите наблюдения:
| Наблюдение | Следующая полезная ветвь |
|---|---|
| Проверка Nintendo не подключается к интернету | Сначала восстановить базовую сеть или доступ учётной записи |
| Проверка успешна, но не подключается ни один игрок | Проверить букву NAT и цепочку домашних шлюзов |
| Не удаётся подключиться только к одному другу | Сравнить NAT и сеть обоих игроков |
| Комната создаётся, но матч позднее обрывается | Перейти к диагностике разрывов |
| Приглашение вообще не приходит | Проверить приглашения, конфиденциальность и состояние платформы |
Не редактируйте маршрутизатор до фиксации исходного состояния. Фотография или запись первого результата позволяет понять, помогло ли следующее изменение или просто заменило один симптом другим.
Откройте System Settings, выберите Internet, затем Test Connection. Nintendo сообщает, что результат содержит состояние интернета, глобальный IP-адрес, тип NAT, скорость загрузки и скорость отдачи. Шкала Switch идёт от A, наиболее подходящего для связи между игроками, до F, при котором одноранговая связь не устанавливается.[2][3]
Запишите имя подключения и букву NAT, но не публикуйте глобальный IP-адрес. Повторяйте тест только после того, как консоль и сеть полностью стабилизировались. Одна буква — диагностическая подсказка, а не доказательство исправности конкретного игрового сервера, друга или функции маршрутизатора.
В актуальной документации Switch используется шкала A–F. Не переводите её в Open, Moderate и Strict из старой документации Nintendo 3DS: это другая продуктовая схема, и такое сопоставление создаёт ложные выводы.
Nintendo называет A предпочтительным для одноранговой связи, а B — совместимым с большинством других типов. Более строгий результат сокращает круг узлов, с которыми можно установить сеанс; Nintendo отдельно указывает, что D обычно соединяется только с A, а F не завершает одноранговое соединение.[2]
Результат описывает проверенный сетевой путь, а не постоянное свойство консоли. Та же Switch в другой сети может показать другую букву. Тип NAT также не подтверждает низкую задержку, наличие игроков в очереди, действующую подписку или исправность игровой службы.
Читайте букву вместе с областью сбоя. Если A или B не работает со всеми игроками, проверьте состояние игры, задержку и работу маршрутизатора. Если D или F повторяется в нескольких играх, сначала разберите уровни трансляции адресов.
Nintendo отмечает, что на одноранговое подключение влияют NAT-среды обоих игроков.[1] По возможности проведите тест минимум с двумя разными людьми и попросите проблемного друга выполнить такую же проверку, не публикуя глобальный IP.
Используйте компактную матрицу сравнений:
Если не работает только одна пара, не перестраивайте всю домашнюю сеть. Ограничение может находиться у другого игрока или возникать при сочетании двух маршрутов. Если не работает ни одна пара, переходите к своей цепочке шлюзов. Неполученное приглашение относится к проверке приглашений в многопользовательскую игру, а не к этому пути NAT.
Нарисуйте физический путь от консоли до интернета. Простая схема выглядит как Switch → один совмещённый модем-маршрутизатор → провайдер. Частая схема с двойной маршрутизацией: Switch → личный маршрутизатор → шлюз провайдера → провайдер. Мобильная точка доступа, mesh-система в режиме маршрутизатора, сеть общежития или дома и CGNAT могут добавить ещё одну границу.
Читайте подписи устройств и страницы управления, а не считайте коробки. Модем может работать как мост без маршрутизации; шлюз обычно совмещает обе функции. Если два устройства выдают частные адреса и оба маршрутизируют трафик, консоль, вероятно, проходит через два слоя NAT.
Не помещайте консоль в DMZ и не направляйте на неё все порты ради «доказательства» двойного NAT. Это создаёт лишнюю входящую доступность и скрывает, какой слой действительно мешает. Если шлюз провайдера поддерживает документированный режим моста (bridge) или сквозной режим (pass-through), сначала спросите провайдера или производителя, как режим повлияет на телефонию, телевидение и другие услуги.
Начинайте с обратимых сравнений. Переместите консоль ближе к точке доступа или используйте поддерживаемый проводной адаптер, затем повторите тест. Это отделяет качество радиоканала от остального пути, хотя проводное подключение всё равно проходит через тот же ограничивающий шлюз.
Затем перезапустите консоль и полностью перезагрузите модем и маршрутизатор в порядке, указанном их производителями. Nintendo рекомендует повторять тест после каждого сетевого изменения и включает перезапуск оборудования в диагностику NAT.[1] Перед отключением сохраните требования к телефонии, сигнализации и управляемой сети провайдера.
Короткий тест через доверенную мобильную точку доступа или другую домашнюю сеть особенно информативен. Если те же игра и учётная запись работают там, основной ветвью становится домашний шлюз или путь провайдера. Если обе сети не работают, проверьте состояние игры и воспользуйтесь диагностикой сервера и локального соединения.
Сначала установите обычные стабильные обновления консоли и маршрутизатора. Экспортируйте или сфотографируйте исходные настройки, измените один документированный параметр, перезапустите только при требовании производителя и повторите тест Switch. Если улучшения нет, верните значение.
Вместе с производителем можно проверить:
Не сбрасывайте общий маршрутизатор без экспорта, данных доступа провайдера и плана восстановления. Не используйте порты 1–65535, DMZ или правило «разрешить всё» как обычное решение. AethoVPN может изменить маршрут совместимого устройства, но не удаляет NAT на шлюзе провайдера и не гарантирует лучший тип NAT для Switch.
Обращайтесь к владельцу неустранённого слоя. Производитель маршрутизатора отвечает за его конфигурацию, провайдер объясняет шлюз и CGNAT, Nintendo интерпретирует результат консоли, а издатель игры расследует сеанс конкретной игры.
Подготовьте короткий пакет:
Просите следующий поддерживаемый диагностический шаг, а не гарантию NAT A. Если проблема превратилась в общий сбой службы, вернитесь к серверной диагностике и прекратите случайные эксперименты с маршрутизатором.
Да. Базовый доступ доказывает соединение со службами Nintendo, но одноранговый сеанс может требовать путь, который текущая NAT-среда не устанавливает.
Обычно нет. Nintendo говорит, что B совместим с большинством типов; при повторном сбое с B дополнительно проверьте игроков, состояние игры, задержку и маршрутизатор.[2]
В одноранговом сеансе участвуют обе сети. Проверьте других игроков и попросите друга записать собственный результат NAT до изменения оборудования.[1]
Нет. Скорость и NAT — отдельные результаты проверки. Быстрая загрузка может сочетаться с ограничительным путём для одноранговой связи.
Не как обычный шаг. DMZ увеличивает доступность извне и разрушает диагностическую изоляцию; используйте минимальные изменения, поддерживаемые производителем, и сохраняйте исходную конфигурацию.
Нет. На результат продолжают влиять путь провайдера, несколько шлюзов, CGNAT, поведение маршрутизатора и сеть другого игрока.
Обращайтесь, когда повторяемое сравнение домашней и альтернативной сети указывает на шлюз или трансляцию провайдера. Спросите о CGNAT и доступных поддерживаемых вариантах.
Источники:
Sources checked 9 октября 2026 г.
Рекомендуемые статьи:
Зарегистрируйтесь и попробуйте все премиум-функции бесплатно.
*Только для новых пользователей. Один пробный период на пользователя.





