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如果遊戲好友列表顯示所有人離線,好友幾乎不可能同時下線:通常是服務故障、登入了錯誤帳戶、你自己的狀態被設成離線,或客戶端工作階段過舊,令遊戲無法載入在線狀態。先比較平台列表與遊戲內列表,再核對雙方帳戶並重建最小工作階段;列表恢復正確前,不要把問題擴大至邀請或路由器。
關鍵要點
- 分別記錄平台好友、發行商好友及遊戲內好友列表的結果。
- 刪除好友或解除帳戶連結前,先確認目前身份及遊戲使用的社交系統。
- 雙方都要檢查在線、隱形、顯示離線及可見範圍。
- 每次只更新或重新啟動一個層級,避免成功後仍不知道原因。
- 邀請送達、跨平台支援及配對輪候應使用各自的排障流程。
娛樂內容與遊戲排障總覽可協助判斷問題層級。如果好友已顯示在線,但邀請仍未送達,請使用多人遊戲邀請檢查清單;如果只有某個跨平台組合異常,請查看跨平台連線排障指南。本文只處理在線狀態及好友列表載入。
建立平台與遊戲兩欄記錄。請一位確定在線的好友確認:他已登入正確帳戶、允許顯示在線狀態,並停留在遊戲主社交畫面。舊聊天訊息或直播狀態不能證明目前遊戲工作階段仍在線。
| 檢查位置 | 要記錄的結果 | 可分辨的層級 |
|---|---|---|
| 平台好友列表 | 在線、離開、隱形或離線 | 平台在線狀態服務 |
| 發行商社交列表 | 存在、缺失或已封鎖 | 發行商帳戶關係 |
| 遊戲內列表 | 所有人離線還是特定一組 | 遊戲客戶端或工作階段 |
| 網頁或第二部裝置 | 同一帳戶是否顯示不同 | 單一裝置快取與介面 |
| 好友看到的你 | 對方能否看到你在線 | 單向可見性設定 |
如果只有一位好友狀態錯誤,應檢查該段關係;如果整個列表同時改變,應先檢查自己的帳戶、工作階段、客戶端版本及服務狀態。到邀請測試前便應停止:狀態顯示錯誤尚未證明邀請路徑有故障。
好友在線狀態可能依賴平台身份、發行商登入、好友服務、遊戲工作階段及獨立社交後端。官網首頁能開啟,不代表需要身份驗證的服務全部正常。查看平台及遊戲官方狀態頁,記錄檢查時間與具體異常元件。例如,Epic 的狀態頁把好友(Friends)、在線狀態(Presence)及工作階段(Sessions)列為 Epic Online Services 下的獨立元件,並為 Fortnite 等遊戲另設 Parties, Friends, and Messaging 元件。[4]
再比較一條對照路徑。平台列表最新而只有遊戲內列表過時,平台整體故障的機會較低;平台列表、訊息及遊戲列表全部失效,問題可能在更上層的身份服務。
服務事故期間不要一再重新安裝:這會抹去本機狀態,卻修復不了遠端服務。保存狀態頁結果;相關元件顯示正常,或需要為支援團隊留下證據時,才繼續下一步。
並非所有遊戲都讀取同一份好友資料庫。有些只使用主機或 PC 平台列表,有些使用發行商帳戶,跨平台遊戲還可能同時顯示兩者。顯示名稱亦可能與穩定帳戶 ID 不同。
逐層開啟官方帳戶或社交頁面,確認:
第一步不要刪除所有好友或解除帳戶連結。這些做法可能引發第二個問題,亦可能影響已購內容或遊戲進度。如只有發行商的好友關係缺少這一段,便透過官方帳戶途徑單獨修復這一項關係。
啟動器可能以一個帳戶保持在線,遊戲卻載入另一個發行商個人檔案。在共用主機、家庭電腦或可快速切換帳戶的裝置上,頭像與名稱看似熟悉,固定帳戶身份卻可能不同。
記下目前工作階段所顯示的平台 ID 及發行商 ID(先遮蓋),與已知好友看到的 ID 比較。如遊戲需要連結帳戶,應到官方帳戶頁面檢查,不要試驗式地解除再重新連結。
亦要確認遊戲不是以測試、舊版或另一地區的備用帳戶啟動。與另一版本相關的好友列表可能完全有效,只是空白一片。如果啟動器本身顯示離線或無法驗證登入,應改用網絡正常但啟動器顯示離線的檢查流程。
在線狀態既是服務結果,也是用戶設定。Steam 區分在線、離開、隱形、離線及請勿打擾;隱形會令其他人看到你離線,但仍保留多項社群功能,而離線會登出依賴社群連線的功能。[2] PlayStation 亦允許用戶選擇顯示離線,並控制誰可看到在線狀態。[3]
請雙方檢查自己的狀態,而不只是查看對方卡片:
不要把個人檔案一律改為公開,應採用仍包括目標好友的最小可見範圍。有人會刻意顯示離線卻仍可收到部分邀請,所以單憑在線狀態不能證明對方可加入隊伍。
完全退出遊戲,不要只讓它在背景暫停。只有確認密碼與恢復方式後,才關閉官方啟動器或登出主機個人檔案。重新登入後先開啟社交面板,等待列表載入,再進入比賽。
其後正常重新啟動裝置。手提遊戲機或主機上暫停的程式可能保留舊社交連線。Epic 針對 Nintendo Switch 全部好友顯示離線的說明依次包括更新遊戲與系統、同步時鐘、清理主機快取、電源循環及重新啟動;重新安裝屬較後的特定平台步驟。[1]
只採用裝置製造商公布的快取清理程序。不要刪除存檔、個人檔案或雲端資料。只有在確定可以恢復登入資料、存檔、選購內容及無障礙設定後,才考慮重新安裝。
把遊戲、啟動器及裝置系統更新至受支援版本。如其中一方尚未安裝緊急修正,社交面板可能連接到不同的工作階段環境,即使雙方都能上網亦然。啟用自動日期、時間及時區,因為身份驗證權杖及服務工作階段可能依賴正確的時鐘。
到這一步才做基本網絡對照:
不要為修正好友狀態顯示而開放所有連接埠、關閉防火牆,或長期把裝置放入 DMZ。NAT 及點對點可達性在開始加入之後才更重要,並不能解釋帳戶關係為何沒有出現在好友列表中。
完成一次受控檢查後,應整理證據而不是循環更改。記錄遊戲與客戶端版本、裝置、已遮蓋的帳戶 ID、受影響好友數目、平台與發行商列表結果、雙方在線狀態、官方狀態頁時間及已執行的可逆測試。
平台關係缺失交給平台支援;平台列表正確但發行商列表過期交給發行商;社交列表正確但邀請失敗則轉到邀請流程。這樣按負責方劃分,可避免各團隊收到與自己無法控制的層級相關的證據。
不要在公開討論區張貼完整好友列表、兒童帳戶資料、電郵地址、IP 位址或身份驗證權杖。截圖可保留症狀,但應遮蓋無關身份。
遊戲可能讀取獨立的發行商好友關係,也可能保留舊的工作階段或未能更新在線狀態。更改平台好友關係之前,先核對發行商帳戶並重新啟動遊戲。
你自己的狀態主要改變其他人如何看到你,但私隱及在線狀態設定亦可能影響哪些社交功能會載入。雙方都應檢查,並使用預期的可見範圍,而不是把個人檔案完全公開。
先檢查你自己的狀態。在 Steam 上,隱形會令其他玩家看到你離線,而離線會令你完全登出社群功能。[2] PlayStation 說明,即使平台狀態設為顯示離線,你在遊戲內仍可能對其他玩家顯示在線,因此遊戲內與平台的在線狀態可能不一致。[3] 如果你的狀態是在線而可見範圍包括這位好友,再按第 4 節核對帳戶。
不應。先確定哪一層關係錯誤,只透過官方流程修復該項已證實異常的關係。
不同。在線狀態描述可用性,邀請還包括發送、送達、隊伍狀態及加入步驟。列表正確後才檢查邀請。
NAT 可能影響點對點連線及加入,但帳戶好友關係或在線狀態資料無法載入時,它不是首要解釋。先檢查身份、可見範圍、工作階段及服務狀態。
這較指向目前裝置的客戶端版本、暫停中的工作階段、本機快取或時鐘。先保護存檔及設定;一般重新啟動及更新都無效後,才使用官方說明的快取清理或重新安裝步驟。
不能。重新安裝無法改變遠端封鎖、錯誤帳戶、私隱規則或服務事故,只適合作為較後的單一裝置測試。
提供已遮蓋的帳戶 ID、裝置與版本、準確的影響範圍、每個身份層的列表結果、狀態頁檢查時間及已做的測試。不要披露無關好友或保安資料。
來源:
Sources checked 2026 年 10 月 4 日。
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