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要在 Windows 更改遊戲使用的顯示卡,開啟「顯示設定」中的「圖形設定」,加入遊戲真正的執行檔,在其選項中選擇高效能 GPU,儲存後完全重新啟動遊戲。[1][2]若之後遊戲使用了錯誤顯示卡,先證明到底是哪張 GPU 在渲染遊戲程序,而不是憑低 FPS 或風扇聲推斷,再檢查顯示路徑、電源狀態及混合顯示卡設計。確認顯示卡正確後,餘下的效能問題另行處理。
關鍵要點
- 效能低本身不能證明內置顯示核心正在工作。
- 問題出現時,要核對遊戲程序和相應 GPU 引擎。
- 應選擇真正負責渲染的程序,而不只是啟動器或更新程式。
- 圖像偏好通常要在應用程式重啟後才生效。
- 部分接口和手提電腦設計會決定最終顯示鏈路由哪張 GPU 管理。
娛樂排障中心把硬件選擇和網絡問題分開。目標顯示卡已工作但幀率仍低時,請看低 FPS 清單;平均幀率正常但偶發卡頓時,請看幀時間指南。
啟動遊戲並重現問題,在真正的遊戲場景渲染時查看系統或供應商工具。先配對程序名稱和路徑,再查看 GPU 引擎、適配器名稱、使用率、顯示記憶體活動或程序級指標。
記錄以下資料:
不要依賴桌面、瀏覽器、啟動器或影片解碼程序的數據。啟動器可能在內置顯示核心上運行,而獨立的遊戲執行檔正確使用獨立顯示卡;反過來說,只為啟動器指定偏好,真正的渲染程序可能完全不受影響。
監察工具對 GPU 引擎的標示亦可能不同。至少用一個受支援的程序級檢視,配合可重複的負載來確認。避免同時執行多個疊加層,它們會增加負擔,或掛接到錯誤的程序。
遊戲可能分別使用啟動器、更新程式、反作弊引導程式、DirectX/Vulkan 版本和遊戲主體。透過程序屬性或官方安裝目錄,找出遊玩時持續存在的那個程序。
參考下表:
| 程序類型 | 是否應設定圖像偏好 | 原因 |
|---|---|---|
| 商店或啟動器外殼 | 單獨設定它通常不足夠 | 它可能只負責啟動另一個程序 |
| 遊戲渲染程序 | 是 | 這個程序提交圖像工作負載 |
| 更新程式或當機報告程式 | 否 | 它不會渲染正常遊戲畫面 |
| 備用渲染執行檔 | 只在使用該模式時 | DirectX 與 Vulkan 版本可能是不同檔案 |
| 防作弊引導程序 | 按官方指引 | 它可能把控制權交給受保護的遊戲程序 |
不要透過重新命名、複製或取代受保護程序來強行配對,否則會破壞簽署、更新或反作弊。透過系統正常圖像設定加入受支援的執行檔。
受支援的 Windows 手提電腦可為每個應用程式設定圖像偏好。AMD 文件說明,Windows 10 1803 及更高版本提供此能力,並建議在 Windows 圖像設定中選擇桌面或商店應用程式;其例子把省電內置顯示核心和高效能獨立顯示卡分開。[1]
以當前系統顯示名稱為準:
不要假設舊版廠商控制台的截圖仍符合現時的驅動程式;在較新的配置上,偏好設定可能由作業系統負責。如 Windows 只列出一個適配器,或沒有高效能選項,應確認驅動程式安裝及硬件設計,而不是修改登錄檔。
正在運行的應用程式通常會繼續使用啟動時建立的圖像裝置。NVIDIA 的混合顯示卡文件說明,修改首選圖像處理器後,已運行程式仍使用原處理器;必須重啟程式,新偏好才會生效。文件也指出,程式須特定 GPU 時,驅動程式可能覆蓋選擇。[2]
完全退出遊戲,包括啟動器保留的背景或暫停實例。確認渲染程序消失後再開啟,然後重複同一場景。安裝驅動程式後重啟系統是合理步驟,但不能取代對程序和適配器的再次確認。
若偏好會還原,先保存應用程式與顯示卡選擇證據,再排查驅動程式。不要反覆切換全域預設;按應用程式設定的影響範圍更小。
桌面電腦要確認顯示器接在目標顯示卡輸出,而不是主機板影片接口,具體以硬件文件為準。手提電腦的 USB-C、HDMI、DisplayPort、擴充基座和內置螢幕可能連接不同適配器,或經過混合鏈路。
負責渲染的 GPU 與負責顯示輸出的 GPU 不一定相同。混合系統可由獨立顯示卡生成畫面,再透過內置顯示核心鏈路輸出。因此兩張顯示卡同時有活動,不能自動證明選擇錯誤。
可暫時移除非必要擴充基座或轉接器作可逆對照。接口路由、支援顯示模式和硬件切換器應以裝置供應商資料為準,不要拆機或移動內部線纜。
連接正確電源適配器,並確認系統已識別。省電、靜音、環保、溫控或供應商效能配置可能偏向內置顯示核心,或限制獨立顯示卡可用性。
逐項檢查:
不要關閉溫度保護或套用非官方韌體設定。部分電源狀態下停用獨立顯示卡可能是正常設計。保留原模式,只在供應商要求時重啟。
先在裝置管理或系統硬件視圖中檢查適配器是否缺失、出現警告,或只載入通用顯示驅動程式。再把故障時間與系統、韌體和顯示卡驅動程式更新對照。
使用手提電腦或 GPU 供應商支援的安裝程式。混合顯示卡手提電腦可能依賴 OEM 驗證過的內置與獨立顯示卡組合。不要使用隨機驅動下載站、硬件 ID 工具或登錄檔清理器。
每輪只改變一個驅動層,並保存版本號。若更新沒有改變活動顯示卡,回到程式選擇、供電策略和顯示鏈路。重新安裝驅動程式無法令不支援的硬件出現,也不能覆蓋遊戲有意選擇的適配器。
整理一份簡短記錄:
刪除用戶名稱和暴露個人資料的路徑。除非官方支援明確索取有限欄位,不要公開登錄檔匯出或完整系統清單。
它們是不同程序,負載及偏好可能不同。應查看實際渲染程序,不能只憑啟動器使用哪張顯示卡判斷遊戲結果。
桌面應用程式應定位真正執行檔,封裝應用程式則從系統提供的清單選擇。不要只加入捷徑。
通常指系統判斷的高效能適配器,但仍要看選項中的顯示卡名稱,並在遊玩時確認。不同硬件與驅動設計可能不同。
應用程式通常在啟動時建立圖像裝置,修改偏好會影響下次啟動,而非已在運作的程序。
不是。混合系統可能在一張 GPU 渲染,再經另一張輸出。應以程序級的渲染證據,以及裝置的顯示路由文件作判斷。
部分裝置換接口會改變顯示路徑。先查廠商的端口連接說明,再作可還原比較,不要假設所有接口均連接同一顯示卡。
優先按應用程式設定。全域強制獨立顯示卡可能增加耗電並影響其他軟件,卻不能證明是哪個執行檔需要修改。
停止修改顯示卡選擇。按另一份效能清單,在同一場景量度 GPU 負載、CPU 限制、記憶體、供電、溫度、解像度及幀率上限。
Sources checked 2026 年 10 月 4 日。
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